top of page

VIRTUAL REALITY

PENGENALAN TEKNOLOGI

Teknologi ini mengalami perkembangan yang sangat cepat yang juga memberikan perubahan kepada beberapa bidang. Yang sering ramai dibicarakan akhir-akhir ini adalah teknologi realiti maya dan realiti diperkukuhkan . Bagi pembaca yang ingin tahu, saya akan membincangkan pengertian virtual reality dan perbezaanya dengan Augmentasi Realiti.

Virtual reality terdiri dari dua kata iaitu maya dan realiti yang bererti maya dan realiti. Virtual reality adalah teknologi yang boleh berinteraksi dengan suatu persekitaran yang disimulasikan oleh komputer. Dalam teknikalnya, virtual realiti digunakan untuk menggambarkan persekitaran tiga dimensi yang dihasilkan oleh komputer dan boleh berinteraksi dengan seseorang.

Contoh teknologi virtual realiti yang cukup sederhana adalah Google Cardboard kerana dibuat menggunakan kertas. Google Cardboard ini belum begitu mempunyai banyak fungsi, tetapi dengan menggunakan Google Cardboard kita akan merasakan pengalaman virtual reality dengan cara menggabungkan telefon pintar yang mempunyai sensor gyroscope dengan Google Cardboard.

Teknologi virtual realiti ini biasanya digunakan pada bidang perubatan, seni bina, penerbangan, hiburan, dan lain-lain. Contoh virtual reality banyak sekali, salah satunya seperti game FPS (First peson Shooter) yang akan membuat pengguna merasa berada di dalam permainan tersebut. Selain itu, virtual reality digunakan pada foto dan video 360 darjah yang membuat pengguna merasa berada di tempat tersebut.

Selain itu, beberapa alat virtual reality yang cukup popular lain adalah Oculus Rift yang dibangunkan oleh Facebook. Oculus Rift memberikan pengalaman berbeza untuk pengguna dalam bermain sebuah permainan. Selain Oculus Rift, peranti virtual reality lain adalah Samsung Gear VR, Playstaion VR, HTC Vive, dan Octagon VR yang dibuat oleh syarikat di Bandung.

Sedangkan realiti diperkukuhkan adalah integrasi maklumat digital dengan persekitaran pengguna secara real time . Berbeza dengan virtual reality  yang mewujudkan persekitaran 3D yang benar-benar buatan. Teknologi augmented reality  menggunakan persekitaran yang ada di dunia nyata kemudian menambah maklumat baru di atasnya.

Untuk peranti augmented reality yang menyita perhatian adalah peranti besutan Microsoft yang diberi nama Microsoft HoloLens. Peranti ini memberi tumpuan pada penggabungan hologram tiga dimensi yang bersifat realiti diperkukuhkan dengan dunia nyata. Selain itu, Google Glass yang berbentuk kacamata yang dibuat oleh Google merupakan kacamata yang menggunakan teknologi augmented realityyang mempunyai banyak fungsi.

Teknologi augmented reality ini biasanya digunakan pada bidang ketenteraan, perubatan, komunikasi, dan pembuatan. Contoh yang sering digunakan oleh pengguna adalah Google Translate. Dengan ini, membolehkan pengguna menterjemah kata berbahasa asing yang dilihat menggunakan kamera telefon pintar seperti papan pengumuman atau rambu-rambu.

Dengan demikian, perbezaan virtual reality dan Augmentasi Realiti adalah virtual reality menggantikan kenyataan dengan dunia semua secara keseluruhan, sedangkan augmentasi realiti menambah atau melengkapkan kenyataan dengan benda-benda semua.

SEJARAH

1993 SEGA - VR syarikat game asal Jepun mulai melirik teknologi menjadi syarikat yang mengumumkan kacamata protipe VR pertama pada ajang CES 1993. Sega VR-1 dilengkapi dengan sensor gerakan kepala dan 3D polygon graphics dalam stereoscopic 3D. Malangnya hanya versi permainan yang dikeluarkan, versi home console nya dibatalkan, ukuranya pun jauh lebih moden dan ringan dari pada sword of democies

1995: Nintendo merilis "Virtual Boy" 
1997: Pembangunan peranti yang membolehkan untuk melakukan eksperimen gerakan nyata dalam sebuah cabina 
2003: Pembuatan dunia 3D paling terkenal "Second life" 
2004: Google membeli Earth-view 
2005: Nintendo Wii dilancarkan 
2012: Oculus Rift, sebuah peranti virtual reality untuk permainan dan kegunaan profesional dibuat. 
2014: Kemunculan alat dengar virtual reality Sony Project Morpheus 
2016: Kira-kira 10,000,000 orang akan menggunakan headsets VR 
Selain SEGA, Nintendo juga mempunyai Virtual Boy untuk konsol gaming 3D. Walau bagaimanapun gagal kerana kurang baiknya grafik dan warna yang hanya boleh didapati di hitam dan putih. Sedikit pula software yang menyokong konsol ini sehingga pengeluarannya dihentikan hanya setahun selepas pelancaran.

Belum lama ini, syarikat-syarikat teknologi besar seperti Google telah mengeluarkan produk mudah untuk pengalaman 3D. Samsung mempunyai Galaxy Gear manakala Facebook mempunyai Oculus Rift. HTC telah mengeluarkan Vive sementara Sony akan melancarkan PlayStation VR dan Microsoft dengan Hololens 
2018: Kira-kira 5.2 juta dollar akan digelontorkan dalam penggunaan virtual reality ini.

Dewasa ini Teknologi Virtual Reality (VR) dan Augmented Reality (AR) diterapkan di berbagai aplikasi oleh beberapa pemaju untuk menunjukan produknya tidak terhad oleh syarikat besar saja tetapi juga para start up dan pengusaha muda , sehingga diramal Teknologi Virtual Reality (VR) dan Augmented Reality ( AR) akan terus berkembang.

Cadangkan penggunaan teknologi VR dalam kerja seharian sebagai seorang Penolong Pegawai Sains dan staf Universiti.

Pada pendapat saya, teknologi VR ini sesuai untuk diterapkan dalam kerja seharian sebagai Penolong Pegawai Sains dan Staff Universiti kerana ia memudahkan kerja PPS untuk membuat kerja tanpa perlu pergi ke mana2 hanya di boleh berada di satu ruang yg besar. Selain itu, VR ini juga memudahkan PPS berinteraksi dengan orang lain dalam keadaan jauh. 

FOLLOW

  • Facebook
  • Instagram

CONTACT

ADDRESS

UTM Skudai

©2017 by Mohd Haziq Mahmad Toha. Proudly created with Wix.com

bottom of page